只狼:优缺点分析,硬核到完全抛弃了剧情党!

只狼:优缺点分析,硬核到完全抛弃了剧情党!

优点:

和风浓重的正统日式游戏,用干练的剧情讲好了一个故事;精美的场景设计,地图虽然不大但是该有的和风元素都有;强大的优化,可以全程保证帧数足够稳定;优秀的操作手感,继承了FS一贯优秀的打击感,拼刀时叮叮叮得很爽;各色的精英怪与boss,有些精英怪也有不同的攻略(偷鸡)方法;

缺点:

虽然大部分魂类玩家并不在意,但是这游戏的贴图真的很菜;比起精英怪与boss种类,杂兵的类型较少;教程关的难度与正式开始的难度呈现巨大反差,在难度转变上没有递进,前期也过于限制在资源上的获取,升级出现了死循环,进一步增加劝退几率,我个人认为这类设计对被和风吸引而来的新玩家并不友好;武器系统并不丰富,就算把剑术都加到一起相比魂3都算不上很多,一个保护皇子的主角一开始自己啥招数都不会就会个突刺你能信?枭这么多年到底教了你什么,平A么?;鸡肋的潜行系统,可有可无,说是你可以潜行杀小怪,但基本上都是放风筝弄死的,配不上“《天诛》精神续作”这种称呼;精英怪的旁边基本上都会有杂兵,花了不短时间清完杂兵去挑战精英怪,如果被杀死了从篝火重来,又要重新清一遍小怪,虽说可以提高刺杀和战斗的熟练度,但是学习成本过高,容易使玩家产生放弃念头,我认为该作在难度设计与控制玩家行为的安排上应该再仔细斟酌;虽说是多结局但是结局仍然缺少深度,让我感觉是魂3结局的换皮,缺少让人多周目的欲望;

综合来说我认为这个游戏是个好游戏,维持一贯水准的地图设计,堪称一流的场景设计,大规模的boss战(樱龙boss战帅我一脸),可以看出FS对这个游戏所付出的心血。

但是从游戏总体品质来说,只能打个中等偏上的分数,虽然说明白了一个故事却没有说好一个故事,结局非常平庸,游戏机制在设计上与FS原来的作品相比不进反退。

所以我并不推荐所有玩家来玩,相对于魂系列,只狼更加硬核,甚至硬核到抛弃了只是想要体验剧情的普通玩家,对于硬核玩家来说也需要相当一段时间来适应。返回搜狐,查看更多

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